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[前言:]面向对象开发中程序员更重视代码的重用性和可维护性,设计模式使人们可以更加简单方便地重复使用成功的设计和体系结构。目前已有的模式有100多个,在这里我收集收集和整理了在栏目中发表的关于设计模式的文章,在此我要感谢阎宏博士栏目中主要的文章均出自他的笔下。
爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 结构性模式描述类和对象怎样结合在一起成为较大的结构。 结构性模式描述两种不同的东西:类与类的实例。根据它们所描述的东西的不同, 结构性模式可以分为类结构模式和实例结构模式两种
爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 工厂模式有简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式几种形态。其中简单工厂模式和工厂方法模式已经在前面作过介绍。在这里,我们来介绍抽象工厂模式
爪哇语言工厂方法创立性模式介绍 正如同笔者在<简单工厂模式>一节里介绍的,工厂模式有简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式几种形态。简单工厂模式已经在前面作过介绍。在简单工厂模式中,一个工厂类处于对产品类实例化调用的中心位置上,它决定那一个产品类应当被实例化
爪哇语言简单工厂创立性模式介绍 面向对象的设计的目的之一,就是把责任进行划分,以分派给不同的对象。我们推荐这种划分责任的作法, 是因为它和封装(Encapsulation)和分派(Delegation)的精神是相符合的。创立性模式把对象的创立过程封装起来,使得创立实例的责任与使用实例的责任分割开, 并由专门的模块分管实例的创立,而系统在宏观上不再依赖于对象创立过程的细节
爪哇语言单态创立性模式介绍 一个围棋下得好的人知道,好的"形"对于围棋非常重要。形是棋子在棋盘上的几何形状的抽象化。 形就是模式(Pattern),也是人脑把握和认识外界的关键。而人脑对处理模式的能力也非常高超, 人可以在几百张面孔中一下子辨认出所熟悉的脸来,就是一个例子
爪哇语言观察者模式介绍 简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。
Java模式开发之责任链模式 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒
设计模式之Observer Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式
设计模式之Strategy(策略) Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类。
设计模式之State State的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为
设计模式之Facade(外观) Facade的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.
设计模式之Interpreter(解释器) Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能很少去构造一个语言的文法。我们还是来简单的了解一下
设计模式之Visitor 作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作
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