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1. 计划游戏 - 通过结合使用业务优先级和技术评估来快速确定下一个版本的范围。当计划赶不上实际变化时就应更新计划。
<wbr><wbr> 2. 小版本 - 将一个简单系统迅速投入生产,然后以很短的周期发布新版本。<br><wbr><wbr> 3. 隐喻 - 用有关整个系统如何运行的简单、众所周知的故事来指导所有的开发。<br><wbr><wbr> 4. 简单设计 - 任何时候都应当将系统设计的尽可能简单。不必要的复杂性一旦被发现就马上去掉。<br><wbr><wbr> 5. 测试 - 程序员不断地编写单元测试,在这些测试能够准确无误地运行的情况下,开发才可以继续。客户编写测试来证明各功能已经完成。<br><wbr><wbr> 6. 重构 - 程序员重新构造系统(而不更改其行为)以去除重复、改善沟通、简化或提高柔性。<br><wbr><wbr> 7. 结对编程 - 所有的生产代码都是由两个程序员在通一台机器上编写的。<br><wbr><wbr> 8. 集体所有权 - 任何人在任何时候都可以在系统中的任何位置更改任何代码。<br><wbr><wbr> 9. 持续集成 - 每天多次集成和生成系统,每次都完成一项任务。<br><wbr> 10. 每周工作40小时 - 一般情况下,一周工作不超过40小时。不要连续两个星期都加班。<br><wbr> 11. 现场客户 - 在团队中加入一位真正的、起作用的用户,他将全职负责回答问题。<br><wbr> 12. 编码标准 - 程序员依照强调通过代码沟通的规则来编写所有代码。<br><br></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
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