Linux网络编程一步一步学-异步通讯聊天程序select
Client
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#define MAXBUF 1024
/************关于本文档********************************************
*filename: async-server.c
*purpose: 演示网络异步通讯,这是服务器端程序
*wrote by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立发(http://zhoulifa.bokee.com)
Linux爱好者 Linux知识传播者 SOHO族 开发者 最擅长C语言
*date time:2007-01-25 21:22
*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途
* 但请遵循GPL
*Thanks to: Google.com
*Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力
* 科技站在巨人的肩膀上进步更快!感谢有开源前辈的贡献!
*********************************************************************/
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd, new_fd;
socklen_t len;
struct sockaddr_in my_addr, their_addr;
unsigned int myport, lisnum;
char buf[MAXBUF + 1];
fd_set rfds;
struct timeval tv;
int retval, maxfd = -1;
if (argv[1])
myport = atoi(argv[1]);
else
myport = 7838;
if (argv[2])
lisnum = atoi(argv[2]);
else
lisnum = 2;
if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = PF_INET;
my_addr.sin_port = htons(myport);
if (argv[3])
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[3]);
else
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &my_addr, sizeof(struct sockaddr))
== -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, lisnum) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}
while (1) {
printf
("/n----等待新的连接到来开始新一轮聊天……/n");
len = sizeof(struct sockaddr);
if ((new_fd =
accept(sockfd, (struct sockaddr *) &their_addr,
&len)) == -1) {
perror("accept");
exit(errno);
} else
printf("server: got connection from %s, port %d, socket %d/n",
inet_ntoa(their_addr.sin_addr),
ntohs(their_addr.sin_port), new_fd);
/* 开始处理每个新连接上的数据收发 */
printf
("/n准备就绪,可以开始聊天了……直接输入消息回车即可发信息给对方/n");
while (1) {
/* 把集合清空 */
FD_ZERO(&rfds);
/* 把标准输入句柄0加入到集合中 */
FD_SET(0, &rfds);
maxfd = 0;
/* 把当前连接句柄new_fd加入到集合中 */
FD_SET(new_fd, &rfds);
if (new_fd > maxfd)
maxfd = new_fd;
/* 设置最大等待时间 */
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
/* 开始等待 */
retval = select(maxfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if (retval == -1) {
printf("将退出,select出错! %s", strerror(errno));
break;
} else if (retval == 0) {
/* printf
("没有任何消息到来,用户也没有按键,继续等待……/n"); */
continue;
} else {
if (FD_ISSET(0, &rfds)) {
/* 用户按键了,则读取用户输入的内容发送出去 */
bzero(buf, MAXBUF + 1);
fgets(buf, MAXBUF, stdin);
if (!strncasecmp(buf, "quit", 4)) {
printf("自己请求终止聊天!/n");
break;
}
len = send(new_fd, buf, strlen(buf) - 1, 0);
if (len > 0)
printf
("消息:%s/t发送成功,共发送了%d个字节!/n",
buf, len);
else {
printf
("消息'%s'发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'/n",
buf, errno, strerror(errno));
break;
}
}
if (FD_ISSET(new_fd, &rfds)) {
/* 当前连接的socket上有消息到来则接收对方发过来的消息并显示 */
bzero(buf, MAXBUF + 1);
/* 接收客户端的消息 */
len = recv(new_fd, buf, MAXBUF, 0);
if (len > 0)
printf
("接收消息成功:'%s',共%d个字节的数据/n",
buf, len);
else {
if (len < 0)
printf
("消息接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'/n",
errno, strerror(errno));
else
printf("对方退出了,聊天终止/n");
break;
}
}
}
}
close(new_fd);
/* 处理每个新连接上的数据收发结束 */
printf("还要和其它连接聊天吗?(no->退出)");
fflush(stdout);
bzero(buf, MAXBUF + 1);
fgets(buf, MAXBUF, stdin);
if (!strncasecmp(buf, "no", 2)) {
printf("终止聊天!/n");
break;
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
Server
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <resolv.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/types.h>
#define MAXBUF 1024
/************关于本文档********************************************
// *filename: ssync-client.c
*purpose: 演示网络异步通讯,这是客户端程序
*wrote by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立发(http://zhoulifa.bokee.com)
Linux爱好者 Linux知识传播者 SOHO族 开发者 最擅长C语言
*date time:2007-01-25 21:32
*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途
* 但请遵循GPL
*Thanks to: Google.com
*Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力
* 科技站在巨人的肩膀上进步更快!感谢有开源前辈的贡献!
*********************************************************************/
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd, len;
struct sockaddr_in dest;
char buffer[MAXBUF + 1];
fd_set rfds;
struct timeval tv;
int retval, maxfd = -1;
if (argc != 3) {
printf
("参数格式错误!正确用法如下:/n/t/t%s IP地址 端口/n/t比如:/t%s 127.0.0.1 80/n此程序用来从某个 IP 地址的服务器某个端口接收最多 MAXBUF 个字节的消息",
argv[0], argv[0]);
exit(0);
}
/* 创建一个 socket 用于 tcp 通信 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("Socket");
exit(errno);
}
/* 初始化服务器端(对方)的地址和端口信息 */
bzero(&dest, sizeof(dest));
dest.sin_family = AF_INET;
dest.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (inet_aton(argv[1], (struct in_addr *) &dest.sin_addr.s_addr) == 0) {
perror(argv[1]);
exit(errno);
}
/* 连接服务器 */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &dest, sizeof(dest)) != 0) {
perror("Connect ");
exit(errno);
}
printf
("/n准备就绪,可以开始聊天了……直接输入消息回车即可发信息给对方/n");
while (1) {
/* 把集合清空 */
FD_ZERO(&rfds);
/* 把标准输入句柄0加入到集合中 */
FD_SET(0, &rfds);
maxfd = 0;
/* 把当前连接句柄sockfd加入到集合中 */
FD_SET(sockfd, &rfds);
if (sockfd > maxfd)
maxfd = sockfd;
/* 设置最大等待时间 */
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
/* 开始等待 */
retval = select(maxfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
if (retval == -1) {
printf("将退出,select出错! %s", strerror(errno));
break;
} else if (retval == 0) {
/* printf
("没有任何消息到来,用户也没有按键,继续等待……/n"); */
continue;
} else {
if (FD_ISSET(sockfd, &rfds)) {
/* 连接的socket上有消息到来则接收对方发过来的消息并显示 */
bzero(buffer, MAXBUF + 1);
/* 接收对方发过来的消息,最多接收 MAXBUF 个字节 */
len = recv(sockfd, buffer, MAXBUF, 0);
if (len > 0)
printf
("接收消息成功:'%s',共%d个字节的数据/n",
buffer, len);
else {
if (len < 0)
printf
("消息接收失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'/n",
errno, strerror(errno));
else
printf("对方退出了,聊天终止!/n");
break;
}
}
if (FD_ISSET(0, &rfds)) {
/* 用户按键了,则读取用户输入的内容发送出去 */
bzero(buffer, MAXBUF + 1);
fgets(buffer, MAXBUF, stdin);
if (!strncasecmp(buffer, "quit", 4)) {
printf("自己请求终止聊天!/n");
break;
}
/* 发消息给服务器 */
len = send(sockfd, buffer, strlen(buffer) - 1, 0);
if (len < 0) {
printf
("消息'%s'发送失败!错误代码是%d,错误信息是'%s'/n",
buffer, errno, strerror(errno));
break;
} else
printf
("消息:%s/t发送成功,共发送了%d个字节!/n",
buffer, len);
}
}
}
/* 关闭连接 */
close(sockfd);
return 0;
}
编译用如下命令:
gcc -Wall async-server.c -o server
gcc -Wall async-client.c -o client
运行用如下命令:
./server 7838 1
./client 127.0.0.1 7838
===========================================================================
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com net]$ ./server 7838 1
----等待新的连接到来开始新一轮聊天……
aaa
server: got connection from 127.0.0.1, port 32999, socket 4
准备就绪,可以开始聊天了……直接输入消息回车即可发信息给对方
消息:aaa
发送成功,共发送了3个字节!
接收消息成功:'yanggang nihao',共14个字节的数据
==========================
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com net]$ ./client 127.0.0.1 7838
准备就绪,可以开始聊天了……直接输入消息回车即可发信息给对方
接收消息成功:'aaa',共3个字节的数据
yanggang nihao
消息:yanggang nihao
发送成功,共发送了14个字节!
===========================================================================
什么是异步通讯?
就是通讯任意一方可以任意发送消息,有消息来到时会收到系统提示去接收消息。
这里要用到select函数。使用步骤如下:
1、设置一个集合变量,用来存放所有要判断的句柄(file descriptors:即我们建立的每个socket、用open打开的每个文件等)
2、把需要判断的句柄加入到集合里
3、设置判断时间
4、开始等待,即select
5、如果在设定的时间内有任何句柄状态变化了就马上返回,并把句柄设置到集合里
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
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大学生毕业设计、大学生课程设计作业
这个是一个JSP仓库管理系统,用户角色包含以下功能:用户注册,用户登录,供应商管理,商品管理,入库管理,出库管理,系统公告查看,个人信息修改等功能。管理员角色包含以下功能:管理员登录,管理员首页,用户管理,供应商管理,商品管理,入库管理,出库管理,系统公告管理,管理员信息修改等功能。 本项目实现的最终作用是基于JSP仓库管理系统 分为2个角色 第1个角色为管理员角色,实现了如下功能: - 供应商管理 - 入库管理 - 出库管理 - 商品管理 - 用户管理 - 管理员信息修改 - 管理员登录 - 管理员首页 - 系统公告管理 第2个角色为用户角色,实现了如下功能: - 个人信息修改 - 供应商管理 - 入库管理 - 出库管理 - 商品管理 - 用户注册 - 用户登录 - 系统公告查看
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